Muzero, AlphaZero’dan daha da ileri bir adım olarak, oyunun kurallarını da kendi kendine öğrenebiliyor. Yapay zeka alanında atılan bu adım, gerçek hayat problemleriyle ilgili dikkatleri üzerine çekiyor. Çünkü gerçek hayatta da kurallar çoğu zaman karmaşık- belirsiz olmakla beraber genelleştirme yeteneğimiz ile bu kuralları öğrenebiliyoruz ve doğru şekilde tepki verebiliyoruz. Araştırmacılar bu yeni yaklaşımın genel amaçlı kullanımda, özellikle karmaşık ve kuralların belirsiz olduğu ortamlarda (robotik, endüstri gibi gerçek hayat örneklerinde) birçok çalışmaya öncü olabileceğini belirtiyor.
2016’dan Bugüne DeepMind DeepMind, 2016 yılında Go oyununda insanı yenebilen ilk yapay zeka olan AlphaGo’yu duyurmuştu. Bu yapay zekanın eğitiminde insan kaynaklı veri, oyunla ilgili bilgiler ve oyunun kuralları verilmişti. 2 yıl sonrasında yalnızca oyunun kuralları verilerek eğitilebilen AlphaGo Zero ve AlphaZero tanıtıldı. AlphaZero, sadece 9 saatte kendisine karşı oynayarak dünyanın en iyi satranç oyuncusu haline geldi, aynı zamanda Go ve Shogi oyunlarında da büyük başarılar elde etti.
Fotoğraf: DeepMind
BAĞLANTILI HABERLER
“Günümüzün İşletmeleri Yarının Veri İşletmelerine Dönüşecek”
Bulut ve veri merkezi alanında Alphabet, Amazon ve Alibaba gibi şirketlerle rekabet halinde olan Microsoft,… Devamı
Şirket içi eğitim dediğimiz zaman, birçok çalışanın aklında hala bu tablo canlanıyor: Ancak dünya sadece… Devamı
Türkiye Yapay Zekâ İnisiyatifi (TRAI) liderliğinde ve T-Gate Yatırımcı Kulübü’nün ev sahipliğinde gerçekleştirilen “YZ Üretim… Devamı
EKOSİSTEMİ GÜÇLENDİRME ve HIZLANDIRMA ÇALIŞMALARIMIZ Türkiye Yapay Zekâ İnisiyatifi (TRAI) olarak, Türkiye'de yapay zekâ farkındalığını artırmak… Devamı
Türkiye Yapay Zeka İnisiyatifi (TRAI) tarafından her ayın üçüncü Çarşambası düzenlenmekte olan TRAI Mee-tuplarından seksenincisi… Devamı
Dijital pazarlama ve yaratıcı yazılım üretiminde dünya lideri olan Adobe, kısa bir süre önce OpenAI'nin… Devamı