Muzero, AlphaZero’dan daha da ileri bir adım olarak, oyunun kurallarını da kendi kendine öğrenebiliyor. Yapay zeka alanında atılan bu adım, gerçek hayat problemleriyle ilgili dikkatleri üzerine çekiyor. Çünkü gerçek hayatta da kurallar çoğu zaman karmaşık- belirsiz olmakla beraber genelleştirme yeteneğimiz ile bu kuralları öğrenebiliyoruz ve doğru şekilde tepki verebiliyoruz. Araştırmacılar bu yeni yaklaşımın genel amaçlı kullanımda, özellikle karmaşık ve kuralların belirsiz olduğu ortamlarda (robotik, endüstri gibi gerçek hayat örneklerinde) birçok çalışmaya öncü olabileceğini belirtiyor.
2016’dan Bugüne DeepMind DeepMind, 2016 yılında Go oyununda insanı yenebilen ilk yapay zeka olan AlphaGo’yu duyurmuştu. Bu yapay zekanın eğitiminde insan kaynaklı veri, oyunla ilgili bilgiler ve oyunun kuralları verilmişti. 2 yıl sonrasında yalnızca oyunun kuralları verilerek eğitilebilen AlphaGo Zero ve AlphaZero tanıtıldı. AlphaZero, sadece 9 saatte kendisine karşı oynayarak dünyanın en iyi satranç oyuncusu haline geldi, aynı zamanda Go ve Shogi oyunlarında da büyük başarılar elde etti.
Fotoğraf: DeepMind
BAĞLANTILI HABERLER
“Günümüzün İşletmeleri Yarının Veri İşletmelerine Dönüşecek”
Yapay zeka alanındaki rekabetin hız kazandığı bu dönemde, OpenAI yeni nesil model ailesi GPT-4.1 ile… Devamı
92. TRAI Meet-Up’ında Enerji Sektöründe Yapay Zeka Teknolojileri Konuşuldu Devamı
Abu Dabi Hükümeti, "2025-2027 Abu Dabi Dijital Hükümet Stratejisi"ni duyurdu. Strateji, hükümetin tüm dijital hizmetlerini… Devamı
Microsoft, kuruluşunun 50. yıl dönümünü kutladığı özel etkinlikte, yapay zeka destekli asistanı Copilot’a entegre edilen… Devamı
Her çeyrek düzenli olarak güncellediğimiz Yapay Zeka Girişimleri Haritası, 2025 yılının ilk çeyrek verileriyle birlikte… Devamı
Stanford Üniversitesi İnsan Merkezli Yapay Zeka Enstitüsü (HAI) tarafından hazırlanan 2025 Yapay Zeka Endeksi Raporu,… Devamı